ソニー?コンピュータエンタテインメント(SCE)は本日(3月14日),Sony Online Entertainment(SOE)を2008年4月1日付けでSCEグループに加え,PLAYSTATION 3(PS3)向けのオンラインゲーム分野での連携強化を図ると発表した。
SOE自体は今後もサン?ディ
エゴを拠点とし,従来のPC向けオンラインゲームの開発/運営に加え,SCEグループとしての業務も行っていくとのことなので,SOEのPCゲームファンは安心してほしい。今後はSOEのグループ会社化によって,“オンラインゲーム化宣言”をしたPS3でどのようなタイトルが登場するか,要注目だ。 ラテール rmt
引用元:鹿児島市歯科の総合情報サイト
2010年10月24日日曜日
2010年10月13日水曜日
県産イチゴ「まりひめ」 ブランド化目指し本格栽培
イチゴで初の県独自品種「まりひめ」の本格的な栽培が、今季から始まった。県農業試験場(紀の川市)が2007年度に開発した品種。栽培面積は3ヘクタールで、試験栽培していた昨季の45アールの7倍近くに増えた。県果樹園芸課は「主力品種に育てて、それを核として県産イチゴのブランド化を推進したい」と話している。
まりひめは、ブランド化できる県産のイチゴとして、試験場が02年度に開発に着手した。県内の約7割のイチゴ農家が栽培している主要品種「さちのか」と静岡県原産の「章姫(あきひめ)」の交配種で、約3千個体から選抜した。
耐病性などの課題はあるものの、さちのかより収穫開始時期が2週間以上早いため、需要が高まるクリスマス前に本格的に出荷できると期待されている。果実が2割ほど大きいほか、粒がそろいやすいため、摘果作業も省力化されるという。味は、高い糖度と適度な酸味が特徴。
郷土工芸品の紀州手まりのように親しまれるよう「まりひめ」と名付け、08年3月に農林水産省に品種登録を出願。県内のイチゴ農家に依頼し、試験栽培をしてきた。
県は今季、120トン以上の収穫量を予想している。昨年12月ごろから出荷が始まり、青果市場を通じてスーパーマーケットを中心に県内の小売店で販売されているほか、一部は大阪方面にも送られている。県内産イチゴでは初めて、パックにかぶせるセロハンのデザインを統一した。
田辺西牟婁地方では、5戸の農家が16アールで栽培している。栽培面積は県内で最も小さいが、昨季より7アール増えた。来季も増える見込みという。
今季、栽培面積を昨季の2倍の約3アールに増やした山本富也さん(53)=上富田町生馬=は「柔らかい触感がケーキに合うという評判を聞く。クリスマス前に出荷できるのが大きな魅力なので、面積が増える可能性はある」と話している。
県内のイチゴ栽培面積は57ヘクタールで全国33番目、出荷量は1240トンと26番目(いずれも07年度)。県はまりひめを県独自品種第1号としてPRし、イチゴの産地化を目指す。
【関連記事】
サイパンイモを特産品に 串本さつまいも会 (2009年10月21日更新)
ミニトマトを売り出せ 県が支援事業に承認 (2009年10月05日更新)
引用元:函館市歯科の総合情報サイト
まりひめは、ブランド化できる県産のイチゴとして、試験場が02年度に開発に着手した。県内の約7割のイチゴ農家が栽培している主要品種「さちのか」と静岡県原産の「章姫(あきひめ)」の交配種で、約3千個体から選抜した。
耐病性などの課題はあるものの、さちのかより収穫開始時期が2週間以上早いため、需要が高まるクリスマス前に本格的に出荷できると期待されている。果実が2割ほど大きいほか、粒がそろいやすいため、摘果作業も省力化されるという。味は、高い糖度と適度な酸味が特徴。
郷土工芸品の紀州手まりのように親しまれるよう「まりひめ」と名付け、08年3月に農林水産省に品種登録を出願。県内のイチゴ農家に依頼し、試験栽培をしてきた。
県は今季、120トン以上の収穫量を予想している。昨年12月ごろから出荷が始まり、青果市場を通じてスーパーマーケットを中心に県内の小売店で販売されているほか、一部は大阪方面にも送られている。県内産イチゴでは初めて、パックにかぶせるセロハンのデザインを統一した。
田辺西牟婁地方では、5戸の農家が16アールで栽培している。栽培面積は県内で最も小さいが、昨季より7アール増えた。来季も増える見込みという。
今季、栽培面積を昨季の2倍の約3アールに増やした山本富也さん(53)=上富田町生馬=は「柔らかい触感がケーキに合うという評判を聞く。クリスマス前に出荷できるのが大きな魅力なので、面積が増える可能性はある」と話している。
県内のイチゴ栽培面積は57ヘクタールで全国33番目、出荷量は1240トンと26番目(いずれも07年度)。県はまりひめを県独自品種第1号としてPRし、イチゴの産地化を目指す。
【関連記事】
サイパンイモを特産品に 串本さつまいも会 (2009年10月21日更新)
ミニトマトを売り出せ 県が支援事業に承認 (2009年10月05日更新)
引用元:函館市歯科の総合情報サイト
2010年10月10日日曜日
m.o.v.e、アニメの次はオンラインゲーム『TARTAROS -タルタロス-』とコラボ
アニメソングのカヴァーアルバム『anim.o.v.e 01』は好評を博し、さらにヴォーカルyuriの入籍?妊娠と、公私ともに充実した2009年だったm.o.v.e。この充実度のまま、彼らは2010年のスタートとともにシングル、アルバムを連続リリースする。
【関連画像】『TARTAROS -タルタロス-』の画像ほか、m.o.v.e画像集
m.o.v.e30枚目のシングルとなる「Fate Seeker」は、無料オンラインRPG『TARTAROS -タルタロス-』タイアップ&日本テレビ系『歌スタ!!』1月テーマソングのダブルタイアップ。
『TARTAROS -タルタロス-』は、カワイイグラフィックと簡単な操作で誰でも気軽に爽快なアクションが楽しめる、一人でも仲間とも遊べるオンラインRPG。これまでのオンラインゲームの概念を覆し、エンディングのあるシナリオや、ストーリーに沿って登場する個性豊かなキャラクターなど、家庭用ゲーム機のようなやり込み要素の強いゲーム性を備えている。なお、シングル「Fate Seeker」初回限定盤には、このゲーム内でのレアアイテムがゲットできるアイテムチケットが封入されるという。
さらに12月11日からはタイアップキャンペーンとしてm.o.v.e恒例のPV投稿コンテストを開催。<TARTAROS-タルタロス-×m.o.v.e「Fate Seeker」PV CONTEST in ニコニコ動画>と題して、楽曲「Fate Seeker」と『TARTAROS -タルタロス-』の映像やイラストを使用してPVを制作し、ニコニコ動画に投稿するというもの。もちろん入賞者には、豪華景品がプレゼントされるということなので、m.o.v.eファン、『TARTAROS -タルタロス-』をプレイしたいと思っているゲーマー、そして興味のあるすべての人は、関連サイトで募集要項などをチェックしてほしい。
そしてこのシングル「Fate Seeker」に続いて、2010年2月には1年振りとなるニューアルバム『Dream Again』のリリースも決定。従来のスピード感溢れるダンスビートを継承しつつ、さらなる進化、深化を遂げながら新しい1年もm.o.v.eは疾走していく。
【関連情報】
? m.o.v.eのヴォーカルyuriが入籍を発表&春にはママに - 2009-11-12
? m.o.v.e、アニソン界最強の歌姫?水樹奈々と<アニサマ>で共演 - 2009-08-28
? m.o.v.eがアニソンカヴァーアルバム。ジャケットは「初音ミク」のKEI - 2009-06-25
? m.o.v.e、t-kimuraのラストライヴにファン無料招待 - 2009-01-08
? 「スピードマスター」プレミア?イベントにご招待 - 2007-07-30
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
【関連画像】『TARTAROS -タルタロス-』の画像ほか、m.o.v.e画像集
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『TARTAROS -タルタロス-』は、カワイイグラフィックと簡単な操作で誰でも気軽に爽快なアクションが楽しめる、一人でも仲間とも遊べるオンラインRPG。これまでのオンラインゲームの概念を覆し、エンディングのあるシナリオや、ストーリーに沿って登場する個性豊かなキャラクターなど、家庭用ゲーム機のようなやり込み要素の強いゲーム性を備えている。なお、シングル「Fate Seeker」初回限定盤には、このゲーム内でのレアアイテムがゲットできるアイテムチケットが封入されるという。
さらに12月11日からはタイアップキャンペーンとしてm.o.v.e恒例のPV投稿コンテストを開催。<TARTAROS-タルタロス-×m.o.v.e「Fate Seeker」PV CONTEST in ニコニコ動画>と題して、楽曲「Fate Seeker」と『TARTAROS -タルタロス-』の映像やイラストを使用してPVを制作し、ニコニコ動画に投稿するというもの。もちろん入賞者には、豪華景品がプレゼントされるということなので、m.o.v.eファン、『TARTAROS -タルタロス-』をプレイしたいと思っているゲーマー、そして興味のあるすべての人は、関連サイトで募集要項などをチェックしてほしい。
そしてこのシングル「Fate Seeker」に続いて、2010年2月には1年振りとなるニューアルバム『Dream Again』のリリースも決定。従来のスピード感溢れるダンスビートを継承しつつ、さらなる進化、深化を遂げながら新しい1年もm.o.v.eは疾走していく。
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? 「スピードマスター」プレミア?イベントにご招待 - 2007-07-30
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
2010年9月26日日曜日
「コンチェルトゲート」,自遊空間とのタイアップ
リネージュ2 rmt
自遊空間BIGBOX高田馬場店でビッグに「ガチャフィギュア」をプレゼント!
この度、複合カフェ大手の「スペースクリエイト自遊空間」(運営:株式会社ランシステム/JASDAQ3326)と、インターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」の新生&王道オンラインRPG「コンチェルトゲート」(提供:NHN Japan 株式会社)とは、タイアッププロモーションとして、10 月19 日にオープンしたばかりの自遊空間BIGBOX高田 メイプルストーリー rmt
馬場店(東京都新宿区)において、「コンチェルトゲート」のプロモーションを担当する声優「岡田優香」「赤石佳美」「本間由利香」による「ガチャフィギュア」プレゼントイベントを、2007 年10 月28 日(日)に実施することとなりました。
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ファン必見!人気声優陣によるプロモーション?イベント
当イベントでは、「コンチェルトゲート」のプロモーションを担当する人気新人声優「岡田優香」「赤石佳美」「本間由利香」の御3名が、自遊空間BIGBOX高田馬場店を訪問。同店にご来店いただいたお客様に記念として、同ゲームのキャラクターをモチーフとした、かわいらしいカプセルフィギュア「SR コンチェルトゲートフィギュアコレクション」(ゲー
ム内アイテム取得用コード同梱、株式会社ユージン製)や非売品グッズを、声優さん自身の手でプレゼント致します。
※プレゼントの数量には限りがあり、無くなり次第終了となります。
●プレゼント予定のグッズ
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●訪問予定の声優
岡田優香さん(バウカンパニー所属)、赤石佳美さん(ホーリーピーク所属)、本間由利香さん(ホーリーピーク所属)
学生で溢れるJR山手線 高田馬場駅から徒歩1分のネットカフェ
イベントを実施する「スペースクリエイト自遊空間 BIGBOX高田馬場店」は、JR山手線の高田馬場駅から徒歩1分の位置にある、BIGBOXビルの7階に10 月19 日にオープン致しました。東京23 区内では1番の広さである営業面積約1,880 m2(570 坪)の店内に、インターネット?コミック?ビリヤード?ダーツ?カラオケ?フリー
ドリンクなどのサービスがあり、総席数は470 席になります。特にインターネットがご利用になれるPCは150席以上あり、イベント当日はプレゼントを受け取ったあとに、そのまま「コンチェルトゲート」をゆったりお楽しみいただくこともできます。
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イベント概要
日 時:
2007 年10 月28 日(日) 14:00?16:00 (約2時間)
場 所:
東京都新宿区高田馬場1?35?3 BIGBOX高田馬場 7階
スペースクリエイト自遊空間 BIGBOX高田馬場店
公式サイト:http://concgate.hangame.co.jp/
引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ
2010年6月22日火曜日
プレイステーション3版『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』先行試遊リポートをお届け
●一騎当千の爽快感と繊細な駆け引きが同居する『無双』
コーエーは2010年2月9日、同社本社にて2010年2月18日に発売されるプレイステーション3用ソフト『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』のプレス向け先行試遊会を開催した。
『真?三國無双 Online』は、コーエーの看板アクションゲーム『真?三國無双』シリーズをベースに開発されたオンライン
タイトル。2007年にPCでサービスを開始し、複数回の大型アップデートを経て、現在はプレイステーション3版のタイトルにもあるとおり“神将乱舞”という拡張パックのサブタイトルつきで運営が行われている。ちなみにプレイ料金およびアップデートはすべて無料。プレイステーション3版は、パッケージさえ購入すれば、最新のゲーム内容を同ハードのハイスペックな
表現能力でフルに堪能することができるのだ。
試遊開始に先立っては、プロデューサーの藤重和博氏と開発ディレクターの越後谷和広氏よりプレイステーション3版『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』のポイントが紹介された。“一騎当千の爽快感をオンラインへ”と作品のコンセプトを語った藤重氏。「『無双』シリーズの爽快感とPC版で培った技術、サービス rmt アラド戦記
を存分に味わってもらえるコンテンツになっていると思います」と仕上がりに自信を見せた。越後谷氏からはゲームの概要とプレイステーション3版ならではの要素が明らかに。まず、PCからコンシューマーへ移植するに当たって操作面を見直したそうで、コントローラーだけでもストレスなくプレイ可能なインターフェースを実現したという。同氏いわく、ふつうに遊 rmt
ぶ分には「キーボードもいらない」とのことだ。新たな試みとしては、PlayStation Homeに『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』のラウンジ“回廊”が、ソフト発売1週間まえの2010年2月11日よりオープンする。訪れた人には漏れなくゲーム内で使える衣装が贈られるほか、ゲーム内の外見をPS Home上で再現するためのアイテムがPlayStation Storeで販売されるとのこと。
両氏のプレゼンに続いて、いよいよ試遊がスタート。今回はプレイステーション3版をゲーム冒頭から体験できたほか、2010年3月18日に実施予定の大型アップデート“Revolution6”で追加される新武器の確認も行うことができた。
ゲームを開始してまず最初に行うのは、自キャラクターの作成。性別、髪型、肌の色といった外見はもちろん、セリフの喋りかたも
設定が可能。粗暴そうな外見にも関わらず口調は聡明な策士風……なんていうギャップのある武将を作ってみるのもおもしろいだろう。キャラ作成をしたらつぎは魏、呉、蜀の中から所属勢力を選択し、それが終了したらチュートリアルに突入。『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』は基本的にコンシューマー版の操作を踏襲しているので、一度でも『真?三國無双』シリーズ
に触れたことがある人なら問題なく遊べるはず。しかし、システム面は少し異なっており、たとえばコンシューマー版ではキャラ、または武器のレベルに依存していたチャージ攻撃の種類が、本作では一部のモードを除いてつねに初期状態からスタートする。全プレイヤーが対等の強さでバトルが開始されるので、よりプレイヤー自身の実力が勝敗を左右するのだ。チャ
ージ攻撃を増やすには敵が落とす“仙箪(せんたん)”を集め、それを消費して“連撃強化”を行えばオーケー。ただし、仙箪ではそのほかにも攻撃、防御、体力、無双、副将といったさまざまな要素を強化することが可能なので、コンシューマー版とはまた異なった戦略的な立ち回りを求められることになる。
また、『真?三國無双 Online』ならではの重要な要素
と言えば“街”の存在。同勢力の仲間たちが集うこちらでは、さまざまな“特務”(クエスト)の受注やアイテムの売買を行うことができる。特務をこなして得た軍資金で装備を整え、他勢力との戦闘“激突”や“争奪”に向かうというのがゲームの基本的な流れになるが、それ以外にも消費アイテムを合成したり、服をかすたまいず可能な“錬成”という要素などが街には用意されて
いるので、そちらに楽しみを見い出すという遊びかたももちろんオーケーだ。
チュートリアル終了後には、試遊会のために用意されたキャラクターを使い、別会場に控えた開発スタッフとの“乱戦”も実施。これは『真?三國無双 Online』の目玉とも言えるモードで、最大12対12対の対戦が楽しめる。今回はプレス陣と開発スタッフからそれぞれ6人ずつ参戦し、
残りはCPUというルールとなった。乱戦の勝利条件は敵の兵糧ゲージをゼロにすることで、敵の兵糧庫にある火薬箱を破壊したり、2分間拠点を保持し続けることで、ゲージは減少していく。また、連続攻撃の回数を決める連撃強化は開始時からマックスの状態。100パーセントのぶつかり合いを最初から楽しめるというわけだ。
記者はこれまでコンシューマ
ー版の『真?三國無双』シリーズはほとんどプレイしていたが『Online』は初体験。ということで、多人数で遊ぶ『真?三國無双』の醍醐味が味わえる乱戦は発見の連続だった。『真?三國無双』シリーズは以前から対戦、協力プレイを搭載していたが、個人的にそれらは同じ戦場に仲間がいるだけというだけで、ともに戦っているという感覚は薄かった。システム的な問題
か、そもそもゲーム的にそういった感覚を得にくいのか……といろいろ理由を考えていたがわからなかった。しかし、今回乱戦を体験したことで、シンプルに“人が少なかったから”という結論に辿り着いた。拠点を攻めようとしたら人間の操作する武将たちに囲まれたときの絶望感、ひとりの武将を6人がかりで袋叩きにする優越感、火薬箱を攻撃する仲間をスクラムで守る
結束感、そしてなによりも大人数の“意思をもった”武将たちが入り乱れて戦う混沌が、ともに戦っている感を刺激してくれるのだ。
また、ある程度大雑把な攻撃でもイケイケどんどんで倒せてしまった敵武将たちは、操作するのがコンピューターから人間に代わるとかなり具合が変わってくる。お互い、間合いを読み合い、一瞬の油断を突いて攻撃を仕掛ける
という、非常にアツい駆け引きが生まれるのだ。一騎当千の爽快感がウリの『無双』シリーズは、そういった繊細な部分とイイ意味でかけ離れていると記者は思っていたが、『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』をプレイして考えを改めたのであった。
試遊会の合間には開発プロデューサーの藤重氏と開発ディレクターの越後谷氏にインタビューも敢行。PCから
プレイステーション3へ移植するに当たっての苦労、また記者のようにコンシューマー版しか遊んだことがない人へのアピールポイントなどを聞いた。
――『真?三國無双 Online』が、通常の『真?三國無双』シリーズと大きく異なる部分はどこでしょうか?
藤重和博氏(以下、藤重) 『真?三國無双』シリーズは、アクションはもちろん、シナリオやキャ
ラクターもしっかり作っていますので、いろいろな楽しみかたができる作品だと思います。そこで、『真?三國無双 Online』ではその中から、アクションの部分をクローズアップして、いろいろな人と対戦などができたらどういう風におもしろさが広がっていくんだろう? という挑戦をしてみました。みんなでひとつのワールドを共有し、ともに戦いときにライバルと
して対戦するのは、オンラインでしか表現できないことですから。
越後谷和広氏(以下、越後谷) 『無双』シリーズを我々は“タクティカルアクションゲーム”と呼んでいるのですが、その根底に立ち返ったのが『真?三國無双 Online』でしょう。爽快なアクションは当然ですが、タクティカル(戦術性)の部分をさらに練り込んだわけです。多人数での協力、対
戦を『無双』のアクションで表現したところにぜひ注目してほしいです。
――プレイステーション3へ移植するに当たって苦労した点はありますか?
藤重 PC版でできることがプレイステーション3版でできなかったり、その逆があってはまずいので、そこの調整が大変でしたね。
越後谷 対戦要素があるゲームなので、すべてのプレイヤーが
できるだけ同じ条件で遊べなくてはいけません。それがいちばん難しいところだったのですが、プレイステーション3版はかなりキレイなグラフィックで、ほぼPCと同じ条件で戦えるように仕上げられたと思います。グラフィック表現としてはPC版の高品質くらいでしょう。
――プレイステーション3向けの最適化は、具体的にどういった部分で行われているので
しょうか?
藤重 アクションゲームなので、PCでもコントローラーだけで遊べるようには作ってありました。ただ、PCの場合は必ずキーボードがセットになっているので、専用のショートカットキーをいろいろと設けていたんです。一方、プレイステーション3では全員がキーボードを用意するわけではない。そこで、キーボードがないという前提でショート
カットキーを始めボタン配置の優先度を改めて検討しました。チャットを思い切り楽しみたいという人にはさすがにキーボードがあったほうが便利でしょうけど、ふつうにプレイする分には、他のユーザーとのコミュニケーションも含め、コントローラー操作でストレスを感じることはないでしょう。
――PS Homeのラウンジ“回廊”が発表されましたが、あちらで
はどんな展開を考えいるのでしょう?
藤重 具体的な時期は決めていないのですが、ラウンジ内でイベントを開催すべく動いています。内容、規模ともに検討中ですが、ただ見ているだけではなくユーザーの皆さんが参加して楽しめるようなものにできたらいいですね。
――プレイステーション3版の発売を待つユーザーへ向けてメッセージをお願いし
ます。
藤重 PC以外でも『真?三國無双 Online』は遊べないのか? という要望を以前からいただいていたので、そういった待ち望んでくれていた方たちへようやくお届けすることができてうれしく思います。『無双』シリーズというタイトルに初めて触れる人も満足できる内容になっているので、ぜひ皆さんに遊んでほしいですね。
越後谷 『真?三國
無双 Online』は全国の『無双』ファンの中から猛者が集う場所になると思います。キャッチコピーも“最強は誰だ?”なので、我こそはと思う人はぜひ自分の力を試してください。もちろん、『無双』シリーズがはじめてという方も大歓迎なのでひとりでも多くの人が参加してくれることに期待しています。
※『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』の公式サイトはこ
ちら
www.musou-online.jp/index.asp
【関連ニュース】
? 『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』プレミアムBOXには多彩なスペシャル特典が
? 『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』の発売日は2010年2月18日
引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに
コーエーは2010年2月9日、同社本社にて2010年2月18日に発売されるプレイステーション3用ソフト『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』のプレス向け先行試遊会を開催した。
『真?三國無双 Online』は、コーエーの看板アクションゲーム『真?三國無双』シリーズをベースに開発されたオンライン
タイトル。2007年にPCでサービスを開始し、複数回の大型アップデートを経て、現在はプレイステーション3版のタイトルにもあるとおり“神将乱舞”という拡張パックのサブタイトルつきで運営が行われている。ちなみにプレイ料金およびアップデートはすべて無料。プレイステーション3版は、パッケージさえ購入すれば、最新のゲーム内容を同ハードのハイスペックな
表現能力でフルに堪能することができるのだ。
試遊開始に先立っては、プロデューサーの藤重和博氏と開発ディレクターの越後谷和広氏よりプレイステーション3版『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』のポイントが紹介された。“一騎当千の爽快感をオンラインへ”と作品のコンセプトを語った藤重氏。「『無双』シリーズの爽快感とPC版で培った技術、サービス rmt アラド戦記
を存分に味わってもらえるコンテンツになっていると思います」と仕上がりに自信を見せた。越後谷氏からはゲームの概要とプレイステーション3版ならではの要素が明らかに。まず、PCからコンシューマーへ移植するに当たって操作面を見直したそうで、コントローラーだけでもストレスなくプレイ可能なインターフェースを実現したという。同氏いわく、ふつうに遊 rmt
ぶ分には「キーボードもいらない」とのことだ。新たな試みとしては、PlayStation Homeに『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』のラウンジ“回廊”が、ソフト発売1週間まえの2010年2月11日よりオープンする。訪れた人には漏れなくゲーム内で使える衣装が贈られるほか、ゲーム内の外見をPS Home上で再現するためのアイテムがPlayStation Storeで販売されるとのこと。
両氏のプレゼンに続いて、いよいよ試遊がスタート。今回はプレイステーション3版をゲーム冒頭から体験できたほか、2010年3月18日に実施予定の大型アップデート“Revolution6”で追加される新武器の確認も行うことができた。
ゲームを開始してまず最初に行うのは、自キャラクターの作成。性別、髪型、肌の色といった外見はもちろん、セリフの喋りかたも
設定が可能。粗暴そうな外見にも関わらず口調は聡明な策士風……なんていうギャップのある武将を作ってみるのもおもしろいだろう。キャラ作成をしたらつぎは魏、呉、蜀の中から所属勢力を選択し、それが終了したらチュートリアルに突入。『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』は基本的にコンシューマー版の操作を踏襲しているので、一度でも『真?三國無双』シリーズ
に触れたことがある人なら問題なく遊べるはず。しかし、システム面は少し異なっており、たとえばコンシューマー版ではキャラ、または武器のレベルに依存していたチャージ攻撃の種類が、本作では一部のモードを除いてつねに初期状態からスタートする。全プレイヤーが対等の強さでバトルが開始されるので、よりプレイヤー自身の実力が勝敗を左右するのだ。チャ
ージ攻撃を増やすには敵が落とす“仙箪(せんたん)”を集め、それを消費して“連撃強化”を行えばオーケー。ただし、仙箪ではそのほかにも攻撃、防御、体力、無双、副将といったさまざまな要素を強化することが可能なので、コンシューマー版とはまた異なった戦略的な立ち回りを求められることになる。
また、『真?三國無双 Online』ならではの重要な要素
と言えば“街”の存在。同勢力の仲間たちが集うこちらでは、さまざまな“特務”(クエスト)の受注やアイテムの売買を行うことができる。特務をこなして得た軍資金で装備を整え、他勢力との戦闘“激突”や“争奪”に向かうというのがゲームの基本的な流れになるが、それ以外にも消費アイテムを合成したり、服をかすたまいず可能な“錬成”という要素などが街には用意されて
いるので、そちらに楽しみを見い出すという遊びかたももちろんオーケーだ。
チュートリアル終了後には、試遊会のために用意されたキャラクターを使い、別会場に控えた開発スタッフとの“乱戦”も実施。これは『真?三國無双 Online』の目玉とも言えるモードで、最大12対12対の対戦が楽しめる。今回はプレス陣と開発スタッフからそれぞれ6人ずつ参戦し、
残りはCPUというルールとなった。乱戦の勝利条件は敵の兵糧ゲージをゼロにすることで、敵の兵糧庫にある火薬箱を破壊したり、2分間拠点を保持し続けることで、ゲージは減少していく。また、連続攻撃の回数を決める連撃強化は開始時からマックスの状態。100パーセントのぶつかり合いを最初から楽しめるというわけだ。
記者はこれまでコンシューマ
ー版の『真?三國無双』シリーズはほとんどプレイしていたが『Online』は初体験。ということで、多人数で遊ぶ『真?三國無双』の醍醐味が味わえる乱戦は発見の連続だった。『真?三國無双』シリーズは以前から対戦、協力プレイを搭載していたが、個人的にそれらは同じ戦場に仲間がいるだけというだけで、ともに戦っているという感覚は薄かった。システム的な問題
か、そもそもゲーム的にそういった感覚を得にくいのか……といろいろ理由を考えていたがわからなかった。しかし、今回乱戦を体験したことで、シンプルに“人が少なかったから”という結論に辿り着いた。拠点を攻めようとしたら人間の操作する武将たちに囲まれたときの絶望感、ひとりの武将を6人がかりで袋叩きにする優越感、火薬箱を攻撃する仲間をスクラムで守る
結束感、そしてなによりも大人数の“意思をもった”武将たちが入り乱れて戦う混沌が、ともに戦っている感を刺激してくれるのだ。
また、ある程度大雑把な攻撃でもイケイケどんどんで倒せてしまった敵武将たちは、操作するのがコンピューターから人間に代わるとかなり具合が変わってくる。お互い、間合いを読み合い、一瞬の油断を突いて攻撃を仕掛ける
という、非常にアツい駆け引きが生まれるのだ。一騎当千の爽快感がウリの『無双』シリーズは、そういった繊細な部分とイイ意味でかけ離れていると記者は思っていたが、『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』をプレイして考えを改めたのであった。
試遊会の合間には開発プロデューサーの藤重氏と開発ディレクターの越後谷氏にインタビューも敢行。PCから
プレイステーション3へ移植するに当たっての苦労、また記者のようにコンシューマー版しか遊んだことがない人へのアピールポイントなどを聞いた。
――『真?三國無双 Online』が、通常の『真?三國無双』シリーズと大きく異なる部分はどこでしょうか?
藤重和博氏(以下、藤重) 『真?三國無双』シリーズは、アクションはもちろん、シナリオやキャ
ラクターもしっかり作っていますので、いろいろな楽しみかたができる作品だと思います。そこで、『真?三國無双 Online』ではその中から、アクションの部分をクローズアップして、いろいろな人と対戦などができたらどういう風におもしろさが広がっていくんだろう? という挑戦をしてみました。みんなでひとつのワールドを共有し、ともに戦いときにライバルと
して対戦するのは、オンラインでしか表現できないことですから。
越後谷和広氏(以下、越後谷) 『無双』シリーズを我々は“タクティカルアクションゲーム”と呼んでいるのですが、その根底に立ち返ったのが『真?三國無双 Online』でしょう。爽快なアクションは当然ですが、タクティカル(戦術性)の部分をさらに練り込んだわけです。多人数での協力、対
戦を『無双』のアクションで表現したところにぜひ注目してほしいです。
――プレイステーション3へ移植するに当たって苦労した点はありますか?
藤重 PC版でできることがプレイステーション3版でできなかったり、その逆があってはまずいので、そこの調整が大変でしたね。
越後谷 対戦要素があるゲームなので、すべてのプレイヤーが
できるだけ同じ条件で遊べなくてはいけません。それがいちばん難しいところだったのですが、プレイステーション3版はかなりキレイなグラフィックで、ほぼPCと同じ条件で戦えるように仕上げられたと思います。グラフィック表現としてはPC版の高品質くらいでしょう。
――プレイステーション3向けの最適化は、具体的にどういった部分で行われているので
しょうか?
藤重 アクションゲームなので、PCでもコントローラーだけで遊べるようには作ってありました。ただ、PCの場合は必ずキーボードがセットになっているので、専用のショートカットキーをいろいろと設けていたんです。一方、プレイステーション3では全員がキーボードを用意するわけではない。そこで、キーボードがないという前提でショート
カットキーを始めボタン配置の優先度を改めて検討しました。チャットを思い切り楽しみたいという人にはさすがにキーボードがあったほうが便利でしょうけど、ふつうにプレイする分には、他のユーザーとのコミュニケーションも含め、コントローラー操作でストレスを感じることはないでしょう。
――PS Homeのラウンジ“回廊”が発表されましたが、あちらで
はどんな展開を考えいるのでしょう?
藤重 具体的な時期は決めていないのですが、ラウンジ内でイベントを開催すべく動いています。内容、規模ともに検討中ですが、ただ見ているだけではなくユーザーの皆さんが参加して楽しめるようなものにできたらいいですね。
――プレイステーション3版の発売を待つユーザーへ向けてメッセージをお願いし
ます。
藤重 PC以外でも『真?三國無双 Online』は遊べないのか? という要望を以前からいただいていたので、そういった待ち望んでくれていた方たちへようやくお届けすることができてうれしく思います。『無双』シリーズというタイトルに初めて触れる人も満足できる内容になっているので、ぜひ皆さんに遊んでほしいですね。
越後谷 『真?三國
無双 Online』は全国の『無双』ファンの中から猛者が集う場所になると思います。キャッチコピーも“最強は誰だ?”なので、我こそはと思う人はぜひ自分の力を試してください。もちろん、『無双』シリーズがはじめてという方も大歓迎なのでひとりでも多くの人が参加してくれることに期待しています。
※『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』の公式サイトはこ
ちら
www.musou-online.jp/index.asp
【関連ニュース】
? 『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』プレミアムBOXには多彩なスペシャル特典が
? 『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』の発売日は2010年2月18日
引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに
2010年5月21日金曜日
San Chang - Feng Shui Tour of the another world: For the first section 702 of the event, International
"Yes!" Old Jack we said we just looked around carefully on some: "If not, the to kill a single day that you find the information, it is your head, we can gradually recruiting Xujiu good! How? "
"To kill a day? Me, he does not touch you Oh Oh?" I have been puzzled installed Tao! , You Oh not to touch me Cut me down?
"Ah, we can play with less mystical pull? So, I do not think that a very simple modi?
"Came a unique tone of an arrogant attitude Division Ska! His contempt of the road:" If we do not know the identity of you or he can be instructed to go to him? "
I saw a grandpa! He is keenly aware of this secret I want to see a clear drop in the fox nodded and these older
"I like how" I just question: "You must have initially asked
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2010年5月15日土曜日
「AION」ライブ放送決定。第1弾はオフラインイベントの
| 配信元 | エヌ?シー?ジャパン | 配信日 | 2009/12/21 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
?第一弾はユーザー感謝祭にて放送!!?
rmt aion コンビニ決済
PC向けオンラインゲーム「The Tower of AION(以下、タワー オブ アイオン)」を運営するエヌ?シー?ジャパン株式会社(東京都渋谷区、代表取締役 朴 成書?(パク ソンジュン))は、I-ON AIR (アイオン エア)にてライブ放送を行うことを決定いたしました。
その第一弾として、2009年12月27日(土)より東京で開催される年末オフラインイベント「エヌ?シー?ジャパンが行く!2009年ユーザー感謝祭」において当会場内でイベントの模様を実況中継いたします。
当日ご来場のお客様へは限定配布の「アイテムキット」やアトラクションで参加できる「感謝祭スピードくじ」など会場にいらっしゃったお客様のみの特典も多数ご用意しておりますが、ご来場が困難なお客様やオフラインイベントに参加したことのないお客様にお一人でも多くイベントの雰囲気を知っていただく為にI-ON AIRパーソナリティ中の人の雑談等を織り交ぜ rmt
たライブ中継をTwitterとTwitcamを用いて行います。また、こちらのライブ中継と併せて「?歳末アトレイア大感謝祭? シューゴのワクワク☆トレジャーチケット」の当選番号を発表いたします。今後もライブ放送を活用したコンテンツを続々と展開予定ですので今後の活動にご期待下さい。
■オフラインイベントについて
【名称】
「エヌ?シー?ジャパンが行く!2009年ユーザー感謝祭」
【開催期間】
2009年12月27日(日)午前11時30分開場 正午開演
【概要】
今年一年を振り返り、2010年の方向性やアップデート情報を発表させていただくほか、様々なアトラクションをご用意しているオフラインイベントです。その他、会場限定配布のアイテムやI-ON AIRではオフラインイベント実況中継を行う予定です。
【告知サイト】
http://ncjgogo.plaync.jp/2009/kansya/
■I-ON AIRについて
【コンテンツ名】
I-ON AIR(アイオン エア)
【概要】
「タワー オブ アイオン」の面白いプレイ方法、TIPS、雑談といったさまざまな話題を、映像として紹介していく、見て、聞いて、楽しむためのコンテンツです。ライブ放送第一弾として2009年12月27日(日)より「エヌ?シー?ジャパンが行く!2009年ユーザー感謝祭」にて会場の実況中継を行います。
■?歳末アトレイア大感謝祭? シューゴのワクワク☆トレジャーチケット
【概要】
予めゲーム内のアンケート機能を使用して任意の組と番号を送信していただき、抽選会で発表された組と番号が一致すれば豪華ゲーム内アイテムが当たるイベントです。
【詳細URL】
http://aion.plaync.jp/board/notice/view?articleID=269&page=&_C_=176&_L_=1
【結果発表】
2009年12月27日(日)「エヌ?シー?ジャパンが行く!2009年ユーザー感謝祭」イベント会場にて抽選会を行います。
注)本文中に記載された日時は、諸般の事情により変更になる場合がございます。
タワー オブ アイオン公式サイト http://aion.plaync.jp/
引用元:函館市歯科の総合情報サイト
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